Projeto

Ecossistema

Fatal Model

O ecossistema operava em um ambiente altamente dinâmico e competitivo, com fluxos complexos envolvendo:

• Comunicação com o usuário • Assinaturas e pagamentos recorrentes • Consumo de conteúdo digital • Fluxos de descoberta e retenção • Moderação interna e sistemas operacionais • Experiências em múltiplas plataformas • Preocupações com desempenho e escalabilidade

As decisões de design precisavam equilibrar usabilidade, eficiência operacional, metas de negócios e viabilidade técnica dentro de produtos acessados por milhões de usuários.

Product Design

UI Design

UX Strategy

Discovery

Design Systems

Handoff & QA

Product Validation

Interface Standardization

Anders brand wordmark in white placed on top of an image of a modern interior design.
Graphic of a typography specimen showing the alphabet and numerals on top of a dark gray background.
Graphic depicting a hexagonal cropped photo of an interior room design with grid lines along its borders.

Contribuições Chave

Descoberta e Validação de Produtos

Trabalhei em estreita colaboração com as equipes de produto e negócios, conduzindo iniciativas de descoberta, validações de usabilidade e explorações de interface para identificar oportunidades e reduzir atritos em jornadas-chave.

Isso incluiu:

• Análise de fluxo de usuários • Refinamento de interações • Validação de hipóteses • Iteração de interface com base em métricas de produto • Alinhamento interfuncional com engenharia e partes interessadas

Sistemas de UI e Escalabilidade

Uma das minhas principais responsabilidades foi melhorar a consistência e escalabilidade em todo o ecossistema.

Contribuí para:

• Criação de padrões de interface reutilizáveis • Padronização de componentes • Processos de entrega estruturados • Organização de frameworks internos • Melhorias na documentação • Fluxos de trabalho Figma mais escaláveis usando componentes, variantes e Auto Layout

Essas iniciativas melhoraram a colaboração entre design e engenharia, reduzindo inconsistências durante a implementação.

Entrega e Colaboração com Engenharia

Devido à minha formação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, eu naturalmente operava muito próximo das equipes de engenharia e QA.

Meu trabalho se estendeu além da criação de interfaces para o refinamento da implementação e validação da produção.

Participei ativamente de:

• Entrega de desenvolvimento • Organização de especificações de UI • Validação de casos extremos • Ciclos de revisão de QA • Refinamento pós-implementação • Validação de comportamento responsivo • Revisões de consistência de componentes

Esse entendimento técnico me permitiu antecipar restrições de implementação precocemente e melhorar a comunicação entre design e desenvolvimento.

Escala do Produto

O ecossistema atingiu mais de 14 milhões de visitas mensais, exigindo um forte foco em:

• Interfaces orientadas para desempenho • Decisões de design escaláveis • Eficiência operacional • Consistência de interface • Retenção e engajamento do usuário

O trabalho de design precisava funcionar de forma confiável em grandes audiências e em requisitos de produto em constante evolução.

Resultado

O trabalho contribuiu para:

• Experiências digitais mais consistentes em plataformas • Melhor colaboração entre design e engenharia • Fluxos de trabalho de design mais escaláveis • Melhor organização e manutenibilidade da interface • Ciclos de iteração mais rápidos • Melhor alinhamento entre experiência do usuário e objetivos de negócios.

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patric.006@gmail.com

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patric dutra

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Trabalhei em estreita colaboração com as equipes de produto e negócios, conduzindo iniciativas de descoberta, validações de usabilidade e explorações de interface para identificar oportunidades e reduzir atritos em jornadas-chave.

Isso incluiu:

• Análise de fluxo de usuários • Refinamento de interações • Validação de hipóteses • Iteração de interface com base em métricas de produto • Alinhamento interfuncional com engenharia e partes interessadas

Sistemas de UI e Escalabilidade

Uma das minhas principais responsabilidades foi melhorar a consistência e escalabilidade em todo o ecossistema.

Contribuí para:

• Criação de padrões de interface reutilizáveis • Padronização de componentes • Processos de entrega estruturados • Organização de frameworks internos • Melhorias na documentação • Fluxos de trabalho Figma mais escaláveis usando componentes, variantes e Auto Layout

Essas iniciativas melhoraram a colaboração entre design e engenharia, reduzindo inconsistências durante a implementação.

Entrega e Colaboração com Engenharia

Devido à minha formação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, eu naturalmente operava muito próximo das equipes de engenharia e QA.

Meu trabalho se estendeu além da criação de interfaces para o refinamento da implementação e validação da produção.

Participei ativamente de:

• Entrega de desenvolvimento • Organização de especificações de UI • Validação de casos extremos • Ciclos de revisão de QA • Refinamento pós-implementação • Validação de comportamento responsivo • Revisões de consistência de componentes

Esse entendimento técnico me permitiu antecipar restrições de implementação precocemente e melhorar a comunicação entre design e desenvolvimento.

Escala do Produto

O ecossistema atingiu mais de 14 milhões de visitas mensais, exigindo um forte foco em:

• Interfaces orientadas para desempenho • Decisões de design escaláveis • Eficiência operacional • Consistência de interface • Retenção e engajamento do usuário

O trabalho de design precisava funcionar de forma confiável em grandes audiências e em requisitos de produto em constante evolução.

Resultado

O trabalho contribuiu para:

• Experiências digitais mais consistentes em plataformas • Melhor colaboração entre design e engenharia • Fluxos de trabalho de design mais escaláveis • Melhor organização e manutenibilidade da interface • Ciclos de iteração mais rápidos • Melhor alinhamento entre experiência do usuário e objetivos de negócios.

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Trabalhei em estreita colaboração com as equipes de produto e negócios, conduzindo iniciativas de descoberta, validações de usabilidade e explorações de interface para identificar oportunidades e reduzir atritos em jornadas-chave.

Isso incluiu:

• Análise de fluxo de usuários • Refinamento de interações • Validação de hipóteses • Iteração de interface com base em métricas de produto • Alinhamento interfuncional com engenharia e partes interessadas

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Uma das minhas principais responsabilidades foi melhorar a consistência e escalabilidade em todo o ecossistema.

Contribuí para:

• Criação de padrões de interface reutilizáveis • Padronização de componentes • Processos de entrega estruturados • Organização de frameworks internos • Melhorias na documentação • Fluxos de trabalho Figma mais escaláveis usando componentes, variantes e Auto Layout

Essas iniciativas melhoraram a colaboração entre design e engenharia, reduzindo inconsistências durante a implementação.

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• Interfaces orientadas para desempenho • Decisões de design escaláveis • Eficiência operacional • Consistência de interface • Retenção e engajamento do usuário

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